第(3/3)页 其实此举也是为了让游戏更具可玩性,所以才设置了咒语。 不光是魔法师,战士和牧师的技能,也是需要通过口念咒语来实现。 这个李昂早先就已经知道了,大白在开发游戏的时候,还采用了语音识别技术,也正是这个才可以实现,念咒语才能释放技能这一骚到极点的操作。 而且这个语音识别功能可以的保证的正确率是百分之九十九,近乎于没有错误率了。 玩家技能栏的图标上,每一个技能都对应的有各自的咒语,玩家可以随时调阅查看,也可以随时念诵记忆。 当他们在发动技能的时候,都需要复述一边咒语,快慢都无所谓,但一定要口齿清楚,不能出错。 这是真的咒语施法,不是像传统网游那样,点一个技能选项就发出一个魔法,而是在战斗中,口诵咒语,进行魔法攻击! 简直帅呆了好么! 而且,同一个魔法,声调的平稳程度、速度都直接关系着魔法的威力。 即便所有玩家都学会了一个魔法,但不同地人使用出来,所产生的最终效果也是完全不相同的。 可是既然是复述,那肯定会有人念错,一旦出现这种情况,那就比较好玩了。 要知道,这款游戏既然连发动技能都需要进行复述咒语,那真实性肯定是模仿的很到位的。 如果念错那,就会遭到魔法的反噬,魔法技能的品级越高,动用的魔力越多,反噬的后果也就越严重。 这样即使玩家已经学会了高级咒语。但在他们完全熟练之前,也是不敢轻易动用的。 毕竟在战斗过程中,意外总是难免的,要是一不小心念错了咒语,反噬所带来的严重后果,可就不是那么好受的了。 大白也是有大白的考虑的,他这样一设置,这一款游戏的生命力,至少提高了五年以上。 而且这样一来,这款游戏的可玩度也是大大的提升了。 第(3/3)页